Anticultura

April 13, 2009

Especial PSX

Hola de nuevo a todos los amigos de anticultura que si bien son escasos, también tienen mucho valor.

He de pedir disculpas por no aparecer mucho por mi querido blog, pero bueno aquí estoy con un especial jugoso jugoso sobre ni más ni menos que la “Play Station”.

Como ya estaréis pensando, la consola no es algo ochentero o de la infancia de los nacidos a principios de los 80, pero sí lo es de nuestra adolescencia, y si hay que hablar sobre videojuegos, es evidente que la play station tiene mucho que decir. Por tanto es motivo suficiente como para que, ahora que la tercera evolución de esta plataforma está en pleno mercado, hacer memoria y resaltar lo que significó esta videoconsola para el mundo de los videojuegos y de cómo cambió el concepto tradicional del videojuego a través de sus exitosos títulos como Resident Evil, Final Fantasy, Fifa Soccer, Gran turismo o Tomb Raider… entre otros muchos.


Consola

Algunos datos que nos ayudan a entender mejor su importancia: (gracias a wikipedia, como siempre)

Fabricante: Sony
Tipo: Videoconsola
Generación: Quinta generación
Lanzamiento: Japón 3 Dic 1994
Estados Unidos 9 Sep 1995
Europa 29 Sep 1995
CPU: Custom MIPS R3000
Soporte: CD-ROM
Unidades vendidas: 102,5 millones (que se dice pronto)
Juego más vendido: Gran Turismo
Predecesor: -
Sucesor: PlayStation 2

Historia : en un principio, Sony que allá por los años 90 no se metía mucho en el desarrollo y fabricación de una videoconsola como medio de ganar pasta, llegó a un acuerdo con nintendo, para realizar el nuevo cd.rom que potenciaría la nueva SN-CDRom o super Nes Play Station, pero tras la ruptura del contrato que firmaron ya que nintendo también encargó el mismo proyecto, sony decidió desarrollar juegos para las competidoras en aquel momento ( Hook para Mega CD). Con toda la experiencia ganada y los conocimiento, Sony decide lanzar su propia consola de cd- rom en el año 1994 para Japón y al año siguiente en EE.UU y Europa, convirtiéndose en la reina indiscutible de las videoconsolas de quinta generación.


La hermana pequeña de PSX, PSone con la pantalla que se vendía aparte

Accesorios y periféricos:

Mando original: el primer mando de la play, antes que el famoso ” dual schock”. A la izquierda, la clasica ruleta de dirección y a la derecha otros 4 botones caracterizados por un un símbolo ( triángulo, cuadrado, x, y círculo) que suponen una novedad, por lo menos que yo sepa. En la parte superior, 4 botones L1 y L2 en la parte izquierda y R1 y R2 en la parte derecha. En el centro, los clásicos de “select” y “start”.

Dual shock: la auténtica joya de la consola. Al mando tradicional se le incorporan dos ruletas táctiles activables y desactibables mediante un botón, en el centro para manejar en todas las direcciones, lo que resulta una mejoría en el manejo tanto en juegos de coches, como de fútbol, aventuras, visualización de escenarios… en resumidas cuentas, la jugabilidad gana muchísimo debido a este nuevo sistemas que Sony desarrolló y patentó tras sacar Nintendo el mando con joystick central para la N64, que por cierto resultó incomodísimo e insufrible por lo menos para mí. Además de la visualización, el otro importante efecto icorporado fue la vibración a través de dos motorcillos internos en los pads analógicos, que nos daban una sensación de realismo e interacción con el propio videojuego .

Pistola g-con45: algo menos conocida que otros accesorios pero que tuvo algo de fama con el juego Time crisis que estaba en las salas recreativas. Se podía adquirir sola o en pack con el ” time crisis ” o el ” point blank” que también estaba en las recreativas.

Memory Card: otro gran invento para los de Sony. Una tarjetita que se insetaba en unas ranuras encima de donde se enchufaban los mandos, que nos servía para grabar las partidas en su memoria, sin necesidad de tener que reiniciar el juego cada vez que nos matasen o se fuese la maldita luz (a quién no le ha pasado eso con sun Nes eh?). Capacidad de memoria:1 Mb/128 KB dividido en 15 bloques.

Modchips: para muchos, entre ellos yo, la clave de que la play station triunfase como la pesi-cola. Este chip, amigos, sirve como todos sabéis para que funcionen los juegos copiados en cd-rom. Hay quién dice, que fué la propia Sony, quién inventó este chip para así vender más consolas. Teorias raras aparte, lo cierto es que el gran éxito de estos chips hicieron que se vendieran millones de consolas en todo el mundo, ya que muchisima gente se compró la consola pero luego ni un juego original, como pasaría posteriormente con la PS2.


El famoso chip!!

Juegos míticos: 1998, el gran año de la Play Station

Gran turismo: como ya he puesto arriba, el juego más vendido de PSX y no por casualidad. Supone un nuevo concepto en los juegos de coches pues contienes infinitas novedades que aumentan la jugabilidad y los gráficos a niveles jamás antes soñados: licencias, 11 circuitos y 3 de rendimiento,competiciones contrareloj, 172 coches( japoneses y americanos), posibilidad de grabar tus carreras, distintos modos y pruebas, los mejores gráficos y una gran banda sonora.

El modo gran turismo: te puedes echar unas carreras con tus colegas, pero lo importante es sin duda el modo gran turismo. empiezas con un coche de segunda mano, y vas ganando trofeos y dinero para adquirir mejoras para el motor de tu coche o para adquirir otro vehículo y poder así ir ganando y completando todos los torneos, en sus distintas categorías. A lo largo del juegos te irán dando nuevos coches y circuitos según vayas ganando pruebas, copas y especialies de resistencia y contrareloj.

Entre los coches a escoger, destacamos dos “Mitshubischi GTO” y “Nissan Skyline”, sin duda, los más rentables del juego.



Pues eso, la prueba 6 del carnet b obtenida con medalla de oro

Gran turismo 2: 22 circuitos, 6 licencias, 650 coches, 6 circuitos de rendimiento y eventos de rally. GT2 viene con dos discos: el disco de modo arcade y el disco gt, el interesante es como siempre el disco GT: el funcionamiento es similiar al anterior pero con muchos mas circuitos y retos de las propias marcas lo que supone un largusimo reto pasarlo al 100%. Un 10, sin duda el mejor juego de coches de PSX.



Intro de GT2

Resident Evil 2: en el año 1998, también salió a la venta la segunda parte de este “survivar horror” pero esta vez sentó un precedente.Una historia más sólida, enormes gráficos para la época, jugabiliad terrible, misterio, sustos…
La historia es la que ya sabemos asique, la resumiré brevemente: el juego se compone de dos cd´s. Uno en el que manejamos a Leon Kennedy y otro en l que manejamos esta evz, a Claire Redfield, hermana de Chris Redfield, protagonista del primer Resident Evil. La ciudad de Racoon City, ha sido infectada por un extraño virus, T.Virus, que posteriormente deriva en G-virus, aún más mortífero, que hace que toda la población se convierta en zombies, dando lugar a un caos letal en toda la ciudad. Asique, los protagonistas Leon y Claire, deciden ir al lugar de los hechos a investigar cada uno por un motivo: Leon es agente novato de los S.T.A.R.S y Claire, busca a su hermano desaparecido. No tardarán en darse cuenta del peligro real que corren…


mogollón de zombies

Metal Gear Solid: Juego de acción, táctica y espionaje, basado en el que en su día se hizo para Nes sin el éxito aquel de éste para PSX. La trama la conocemos todos: Solid Snake, agente secreto de Fox Hound, debe infiltrarse en una base secreta en la isla de shadow Moses, Alaska para evitar que unos miembros de élite de Fox Hound, utilicen al METAL GEAR REX, un tanque con capacidad nuclear, con fines terroristas.


Snake, ante un centinela

En mi opinión, el éxito del juego se encuentra en el guión sólido al estilo de una pelicula de accion de hollywood, la gran variedad de armas a manejar, la gran jugabiliadad que tiene, y todas las novedades que presenta como la radio frecuencia, la posibilidad de esconderse en cajas, los jefes finales, y la gran combiación de acción y estrategia en tercera persona.



intro del metal gear solid para PSX

Crash bandicoot 3:warped sin dudad el mejor en mi opinión, juego de plataformas de Psx, el más largo, el más entretenido y original.


Portada del juego en Europa

El protagonista, crash bandicoot, debe derrotar con la ayuda de coco, al malvado Neo Cortex una vez más a través de nuevos mundos basados en las distintas épocas de la historia: medieval, árabe, china ancestral, egipcio, prehistórico, futuristo y warp room, que contiene los otros mundos restantes.


mundo árabe

El apartado gráfico, es sin duda, su punto fuerte, texturas suaves, escelentes enotorno en 3d para las fases de moto, avion y moto de agua. en cuanto a la música, no han puesto mucho emepeño en buscar otras melodías diferentes a las habituales aunque en cada una de las épocas del tiempo en el que se desenvuelve crash la música va acorde con la situación, es decir, si crash está en el mundo árabe suena una melodía tipo aladdin o algo asi.


mundo futurista

La jugabilidad es insuperable para las caracteristicas técincas de la plya 1, exprimidas al máximo. La variedad de fases y dificultades es total. En conclusión, el mejor juego de plataformas para PSX al que he jugado.

Fifa 99: otro de los clásicos de los juegos de fútbol, también aparecido a finales de 1998. En este caso las mejoras con respecto al 98 en la que Raúl aparecía en portada con la camiseta de España rumbo al mundial (cosa que ya no pasa pese a que algunos lamentables todavía quieran) se notan en lo siguiente:

- Los gráficos, sin duda son mejores que los del 98: mejor aspecto de los jugadores y los estadios están mejor hechos

- Jugabilidad: se puede utilizar el dual shock para varias cosas que antes no se podían. En general mejor manejo de los jugadores para las tácticas y estrategias.

- En cuanto al sonido, se mantiene a Manolo Lama y Paco González como comentaristas pero con algunos comentarios nuevos aunque al final resultan monótonos y pesados. En general, mejor que al anterior, pero se podía haber mejorado mucho más.
El juego cuenta, con las licencias de nombre y estadios, con numerosas ligas y torneos diferentes ya clásicos en el FIFA y el interfaz y los menús son bastante diferentes y mejores con respecto a los de su predecesor.


Las distintas portadas que se hicieron según el país

En general, a la hora dejugar un partido cualquiera con otro colega, te das cuenta de que la manera de meter los goles siempre es la misma, aunque haya varias. Eso pasa y ha pasado en todos los juego s de fútbol de la historia.
En conclusión, en esta época de la historia videojueguil, la gente solía preferir FIFA soccer, tenía más tirón aunque ya había pelea entre este y ISS.

Tekken 3: si tenemos que escoger algún juego de lucha para representar a la PSX, éste no puede ser otro que Tekken 3.


curiosa imagen de los protagonistas de tekken 3

Como es inevitable tenemos que ver que mejora con respecto a sus dos entregas anteriores:

- Gráficos: los luchadores están muy bien hechos, exprimiendo al máximo la posibilidad gráfica de la PSX, los escenarios son muy variados y detallados, y las efectos espciales y los movimientos quedan muy estéticos y realistas.

- Jugabilidad: un montón más de jugadores nuevos, nuevos modos de juego, nuevos escenarios y montones de golpes y combinaciones especiales hacen de este título el más entretenido juego de lucha, solo se le acercaría el gran Soul Blade.

- Música y Efectos: la música está bastante bien, acorde con los distintos escenarios y los efectos a la hora de los golpes están bastante logrados teniendo en cuenta siempre el potencial de la PSX
En conclusión, es el mejor juego para tener de lucha para la PSX.

En definitiva, estos son algunos de los juegos que resultan imprescindibles jugarlos si tuvistes la PSX, o si por un extraño casual no has jugado todavía a ella porque vienes del futuro o del pasado o algo asi, debes hacerlo.

Hay otro juegos excelentes y que también merecen un especial 2.0 o algo asi y por ello me veo en la obligación de al menos nombrarlos: Ace combat, Dino crisis, final Fantasy VII, VIII y IX, Ridge Racer Type 4, Spyro the Dragon, Crash Team Racing, Sypgon filter, Medal Of honor, Tomb Raider 1,2 y 3… todo ellos son grandes títulos y algunos como los Final fantasy merecen mas atención, pero no es mi especialidad los rpg´s precisamente.

Conclusión y Sucesoras: Play station supuso un nuevo rumbo en el mundo de los videojuegos, dejó un legado que aún hoy continua con la play 3 y que continuó como era de esperar con la play 2, con la continuación de juegos míticos como Gran tursimo o Metal Gear Solid, juegos que siguen saliendo al mercado en nuevas versiones y que continúan las historias que en su día jugamos en la primera de las consolas de Sony.

Hoy día la tendencia es la diversificación entre video jugadores de toda la vida Sony y los nuevos usuarios que buscan juegos tipo interactivos como los que se fabrican para la nueva plataforma de Nintendo Wii.

Lo que queda patente, es que 1998 y en concreto, las navidades de ese año, supusieron un cambio en la vida de la play station, también ayudado por la aparición de las grabadoras de cd´s y la compra a precio medio de cd´s vírgenes ya sabes todos para que. Aún así, las ventas de estos títulos tan emblemáticos fue altísima ayudado por las fechas en las que salieron estos títulos, Papa Noel, traería muchísimos fifas y Resident Evils ese año.


La actual Play Station 3

January 16, 2009

Igor objetivo Uikokahonia

Desarrollador: Péndulo Studios
Distribuidor: Dro Sofá
Lanzamiento: sobre 1994
Género: Aventura gráfica
Jugadores: siendo aventura gráfca, pues uno
Plataforma: Ms-Dos
Formato: el mio en CD-Rom
Controles: Ratón y teclado

La historia: Igor es el clásico estudiante de una universidad, el que hemos visto en tantas películas, como La revancha de los novatos o las recientes sagas de American Pie. Es un Zack Morris pero en vez de estar en salvados por la campana esta en la uni. El objetivo de nuestro prota es liarse con Laura, la chica más molona del campus; para conseguirla solo tiene que deshacerse de su pretendiente (y mega pijo) Philips, además de matricularse en Biología y conseguir el dinero necesario para irse de fin de curso a la paradisíaca isla de Uikokahonia. Como todo esto es imposible para nuestro amigo Igor, nuestra misión es sencilla mediante chanchullos, extorsiones, robos y bromas deberemos conseguir que la gente ayude a Igor en su propósito.

Tribulaciones:
En el típico verano de piscineo y hormonas adolescentes, es decir aburrido, apareció en una colección de videojuegos de un periodico; el ya clásico Igor objetivo uikokahonia, del cual casi la totalidad de mis amigos nos hicimos con una copia. Ya teníamos algo más que hablar, aparte de las tetas o bikinis de las chicas de la época.

El juego en si tampoco es que sea el mejor de su época, pero tenía una serie de premisas que le hacían especial:
1. Era barato
2. Lo teníamos muchos, y además nos lo estábamos pasando a la vez
3. Era un producto nacional, si, una aventura gráfica realizada en España
4. Era divertido


Igor y la chica a conquistar

Mientras ya habían triunfado la saga Monkey Island o la Sam & Max, y exitia aventuras gráficas de casi todo, por ejemplo una de las mejores Indiana Jones y Fate of Atlantis; surge un juego que nos sumerge en el mundo en el que todos queríamos estar, o por lo menos los seguidores de series Salvados por la Campana y de películas tipo Porkys, Lio en la universidad, Desmadre a la americana o La Revancha de los Novatos. Ese mundo es: el de ser el chico de clase media que lucha contra los superpijos de USA por pasar una noche a oscuras con la tia más cañon del campus, y si encima tenemos que hacer bromas a otros compañeros, apuntarse a clase de biología, discutir y cabrear al Decano y un sin fin de chorradas que tiene el juego… solo se me ocurre una cosa, primero acabarme el juego, segundo ir a la universidad y matricularme en Biología, bueno mejor en Ambientales que dicen que tiene más salida. Y mis amigos pueden dar fe de que lo hice.


Regalando las entradas de TPL que tanto nos hizo sudar en el juego.

¿Por qué nos tenemos que matricular en Biología? porque es esa facultad la que organiza un viaje a Uikokahonia, para los estudiantes de Biología, entre las que se encuentra Laura. Así que Igor tendrá que: matricularse, hacer el trabajo final del curso, y conseguir el dinero para el viaje, aunque no hace falta hacerlo todo por este orden.

Este juego junto al Hollywood Monster, para mi han sido los juegos que mas alegrías me han dado en el genero de la aventura gráfica, será porque no me esperaba la cantidad de tonterías y chorradas que dicen los personajes. Una cosa importante es que el juego esta en Cd y fue de los primeros que tenían las voces grabadas, es decir aparte de leer texto, lo iban diciendo, todo un adelanto de la época.

Atrás quedaron los años en los que mi amigo Luis, se iba de la piscina a casa porque le habíamos contado como conseguir las entradas para T.P.L. en el juego. O como nuestro amigo Manolo consiguió averiguar como pasar la zona de las palomas, ya que a Igor le da miedo esos seres alados. Gracias a J.A. Carmona, averiguamos como darle Whisky al decano Pepper y emborracharle. Como veis, fue un juego que aunque cada uno se lo paso en su casa, nos lo pasamos todos a la vez. Sin lugar a dudas, la mejor parte del juego es el exorcismo de Philips, que no os contare para que os paseis el juego

El mapa del juego era el siguiente:
Zona General: Aqui estaba el Manatial, la Facultad, la Residencia de estudiantes, la iglesa, el parque y como no, el decanato.
Facultad: un mapa bastante grande en el juego, basicamente son dos pisos con aulas, laboratorios y lugares típicos.
En la parte final del juego, se añaden otras zonas como las catacumbas, el faro, el cementerio y el bosque.


El mapa general de la universidad.

Como veis el juego peca de una sola cosa, es demasiado corto. Pero una gran aventura gráfica para el mejor estudio español de videojuegos de mediados de los noventa, Péndulo Estudios, de los que tendremos que hablar más adelante, ya que en su mayoría todos hemos jugado a sus increíbles aventuras gráficas, que yo recuerde de cabeza son: Hollywood Monster, Runaway 1 y 2, y creo que Drascula, no perdón Drascula es de la otra gran compañia de aventuras gráficas española, la genuina Alcachofa Soft, que actualmente ha realizado una nueva versión de la Abadía del Crimen, el juego que vimos en su día en el Spectrum. Evidentemente tendremos que hablar algún día de Péndulo Estudios y a Alcachofa Soft.

Lo mejor del juego:
1. Ambientación y carisma del personaje, es una mezcla de Larry y el pirata Guybrush
Lo peor:
1. La duración

August 15, 2008

Batman El Caballero Oscuro

TITULO ORIGINAL: The Dark Knight (Batman Begins 2)
AÑO: 2008
DURACIÓN: 152 min.
PAÍS: Estados Unidos
DIRECTOR: Christopher Nolan
GUIÓN: Christopher Nolan, David S. Goyer, Jonathan Nolan
MÚSICA: James Newton Howard, Hans Zimmer
FOTOGRAFÍA: Wally Pfister
REPARTO: Christian Bale, Heath Ledger, Aaron Eckhart, Michael Caine, Gary Oldman, Maggie Gyllenhaal, Morgan Freeman, Eric Roberts, Cillian Murphy, Anthony Michael Hall, Michael Jai White, William Fichtner, Edison Chen, Monique Curnen, Chin Han, Nestor Carbonell, Ritchie Coster, Keith Szarabajka, Colin McFarlane, Joshua Reese, Melinda McGraw, Nathan Gamble, Michael Vieau
PRODUCTORA: Warner Bros. Pictures / Legendary Pictures

PUNTUACION:

La historia; Batman y el teniente Jim Gordón, siguen limpiando la ciudad de Gotham de malhechores sin embargo ahora no están solos y no necesitan métodos tan sucios como los de Batman, esta nueva ayuda es la del recién asignado fiscal del distrito Harvey Dent. Este trío de héroes consiguen reducir al mínimo el poder de la mafia, por lo que no les queda más remedio a los capos de la ciudad, que el de recurrir a un ser un tanto peculiar, su nombre Jocker.

Tribulaciones: tras meses de espera llega la segunda parte de Batman Beguins, esa nueva vuelta de tuerca en la franquicia de DC en la que todos los personajes y acciones tienen un porque. Antes de ver la película hay dos cosas que tenia en la cabeza, ¿será Harvey Dent tan importante en el film como en la publicidad de Internet? Recordamos el mítico ibeliveinharveydent.com, la segunda cosa que tenía en la cabeza es; es tan buena la actuación del nuevo Jocker o solo es una exageración debido a la muerte de Heath Legder.

La película nos enseña varias actualizaciones importantes como son que la Bat-Cueva ya no existe y tampoco la Mansión Wayne, ambas en construcción. Pero centremos en los personajes principales de la película:


La chapa electoral siempre ha sido el mejor arma, y Harvey lo sabía.

- Batman- Bruce: En su línea ahogando a la mafia ya sea mediante golpes, tecnología o con la ayuda de su buen amigo Jim Gordon.
- Harvey Dent: El caballero blanco de Gothan, aunque en la policía tuviera otro apodo. Si Batman es la oscuridad, el utilizar las calles y saltarse la ley como un justiciero, Harvey es la luz, ya que utiliza las leyes y el cuerpo de policía para acabar con la mafia. Además tiene a la titi de la película, que más se puede pedir.
- Jocker: Un personaje loco, cuyo objetivo no es otro que el fuego, explosiones, y acabar con todo. La interpretación del personaje es increíble ya que se aleja del Jocker clásico de Batman, en esta ocasión no es el Guasón, ni tampoco un mafioso que quiere ascender tras un accidente, es básicamente un loco con ganas de fiesta.

En el film vemos también un triangulo amoroso formado por Bruce, Harvey y la chica en cuestión. Lo que hace replantearse a Batman el porque continuar siendo un justiciero, ya que con el nuevo fiscal haciendo todo y de manera legal dentro de poco no habrá criminales en Gotham, y por lo tanto no hará falta un Batman.

La primera cuestión que pensaba, ¿será Harvey Dent tan importante en el film? Tiene una fácil respuesta, SI, es el personaje principal, eclipsando a Batman y siendo el verdadero héroe del film. La película se llama el caballero oscuro en alusión a Batman, pero tampoco hubiese estado mal llamarla el Caballero blanco, ya que el fiscal o el alter-ego de Batman es el eje principal de todo la historia del film.

En cuanto a la segunda cuestión, ¿es tan buena la interpretación de Heath Legder? Pues todo el mundo dirá que si, en mi opinión y yo no se nada de cine, es una actuación de un Jocker distinto, loco, no el personaje que veíamos en las series de Adam West donde mas que un enemigo era El Guasón, un personaje cómico; tampoco es el Jocker de Batman, es simplemente un nuevo Jocker adaptado al universo de Batman Beguins, un enemigo nuevo para Batman cuyo único objetivo es el caos. Y aunque la manera de hablar, mofletes y otras cosas me recordase mucho a mi amigo Davipe, hay que decir que encaja a la perfección en el personaje y que cada vez que no esta en pantalla el film pierde bastante fuelle.


Increible, jamas pense que una mezcla de Davipe y un psicopata me fuese a gustar tanto.

Seguramente y si ya has visto la película, estarás contento, orgulloso de este nuevo film de Batman, yo salí encantado del cine pero sabiendo que esto no es Batman y aunque la trama de el Jocker y Harvey Dent es increíble, el resto ni es Batman ni es Gothan.

No es Batman, básicamente porque en ningún momento se le ve investigar, perseguir al enemigo y esta tan pendiente de la tecnología que parece más Ironman. Algo que diferencia a Batman de otros héroes, es que es como el Castigador, si tiene que pegar un puñetazo lo pega, si tiene que pegar un tiro lo hará, y en el film no es capaz de atropellar a ningún enemigo (quien vea el film entenderá el porque de este comentario), es más se parece a Superman en eso de que no puede hacer daño a los humanos, es decir, es capaz de pegar, invertir trillones en tecnología, y cuando solo tiene que atropellar a alguien, o disparar ¿no se atreve?, pues nada; se que este párrafo queda un poco lioso, pero es que el Batman que vi en el film es: Iron Man + Moral de superman= El caballero oscuro. Cuando la formula correcta sería: Punisher – Violento= Batman. Pero bueno, quien se va a fijar en Batman, cuando el prota es Harvey Dent.


Hay que reconocer que de lo mejorcito que he visto en el cine es el enfrentamiento de la Bat-Moto contra el camion

En cuanto a la ciudad, comprendo que los productores digan que gracias a Batman y Gordon haya más luz, y la ciudad prospere, pero de ahí a que me planten Chicago o Nueva Cork….. Habría que explicar que Gotham viene de Gótico, ciudad gótica, en ningún momento veo oscuridad, ni edificios recargados de gárgolas, ni chorradas de esas y en cuanto a los ciudadanos, son todos buenas gentes, ¿pero esto que es? Se trata de que Gothan City los ciudadanos son en su mayoría ruines, que si se te cae un euro van a por ti porque saben que tienes más. En el film la ciudad, es una ciudad como Chicago, con sus edificios bonitos, con sus buenas gentes, solo que hay una mafia formada por solo 3 clanes, unos 50 miembros y una policía corrupta. Supongo que Tim Burtom y los comic de los 80 en los que Batman quemaba a la gente que vendía droga a los niños influyeron demasiado en mi forma de ver al caballero oscuro.

Un ultimo apunte es la abusiva utilización del recurso “zumbido” durante todo el film, cada vez que hay una escena en la que la tensión van cresciendo utilizan el mismo zumbido, y llega una vez en la que cansa, ya que ese ruido se escucha en el film cada 10 minutos, eso no es algo malo, ya que significa que cada 10 minutos pasa algo interesante o una escena de acción, sin embargo su utilización en el film es como dirian los cruz y raya “cansino”

Lo mejor:

- Por fin un film taquillero, con millones de dólares en efectos especiales y sin ningún tipo de personaje digitalizado
- Increíbles escenas de acción
- Una película de súper héroes de casi 3 horas
- Harvey Dent
- Jocker
- No aparece Robin, siempre es eso una buena señal.

Lo peor:

- No es Gotham City
- Todos los habitantes de Gotham son buenos
- No explica el origen del Jocker
- El zumbido

En resumen, un gran film, que me encanto y que recomiendo a todo el mundo, sigue la línea de Batman Beguins en la cual si ocurre algo o aparece alguien tiene su explicación. Para ver en el cine, en pantalla gigante y sin nadie que te hable en la película. No es el Batman de los tebeos, no es un Batman de una ciudad Gotica y gobernada por el caos, pero es algo nuevo, diferente, que engancha y espectacular.

TRAILER

July 8, 2008

Super Mario Bros 3

Desarrollador: Nintendo EAD
Distribuidor:Nintendo
Diseñador:Shigeru Miyamoto
Lanzamiento: Europa, 29 Agosto de 1991

Género:Plataformas
Modo de juego: 1-2 jugadores
Plataforma:NES

Formato: Cartucho de 3 megabits

Puntuación:

Tras el apabullante éxito de ventas del SUPER MARIO BROS con 40 millones de copias vendidas, y las distintas versiones del SUPER MARIO BROS 2 para Europa, América y Japón (Super Mario: The lost levels), llegó SMB3, basado en el primer videojuego pero con una infinidad de novedades.

El argumento, como todos los marios, es bien simple: Mario y Luigi, deben rescatar a los 8 reyes de los 8 mundos que componen el universo champiñon. Cada koopaling, o koopas chuiquititos, han robado la varita mágica a cada rey y los han convertido en un animal. Mario debe llegar hasta el barco custodiado x el koopaling y derrotarle para conseguir la varita mágica y así devolver a cada rey a su estado original.

El juego esta compuesto por 8 mundos mas un noveno que sólo se utiliza para pasar de un mundo a otro a través del truquito de la flauta que a estas alturas todos nos sabemos.


en los 90 no habia problemas de Espacio, se hacian unos cartuchos criminales y punto.

Mundos y Jefes:

Mundo 1: La Tierra del Césped—- Grass land——Iggy Koopa
Mundo 2: La Loma del Desierto—-Desert Land—-Morton koppa
Mundo 3: Al lado del mar———- Water Land—-Wendy O. koppa
Mundo 4: La isla gigante————Giant Land—–Larry Koopa
Mundo 5: El cielo——————–Sky Land——Roy Koopa
Mundo 6: La isla de hielo———–Ice Land——-Lenny Koopa
Mundo 7: El laberinto de tuberías–Pipe Land—–Ludwig Von Koopa
Mundo 8: La tierra oscura———-Dark Land—–King Bowser Koopa
Mundo 9 Zona de translado——–Warp Zone


El mundo 1, por jugar

Como podemos observar, la dinámica en cada mundo es similiar: 5 o 6 pantallas y entre medias un castillo. En todos los mundo existe una casa-seta para conseguir articulos tales como una seta para crecer, una pluma para volar, o incluso un traje de rana para el mundo de agua. La última fase de cada mundo siempre es el castillo del rey.

Objetos de Super Mario Bros:

* Superestrella: Mario obtiene invencibilidad temporal. Es inmune a la muerte por cualquier medio excepto por lava y por una caída a un pozo sin fondo.
* Súper Hongo: Mario duplica su tamaño y pasa a ser Súper Mario. Puede romper ladrillos golpeándolos por abajo y recibir un golpe sin morir.
* Flor de Fuego: Súper Mario pasa a ser Fiery Mario y puede lanzar bolas de fuego que rebotan en el suelo.
* Hongo 1-Up: En varios puntos de los niveles, Mario y Luigi pueden encontrar hongos especiales, conocidas como Hongos 1-Up, que les dan una vida extra.

Objetos nuevos en Super Mario Bros. 3:

* Súper Hoja: La Súper Hoja proporciona a Mario orejas de Mapache y una cola de mapache que puede utilizar para golpear a los enemigos. Agitando su cola, Mario puede descender lentamente de un salto, e incluso volar brevemente y es un traje de mapache.
* Traje de Rana: El movimiento en la tierra se ve dificultado, pero la capacidad de nadar se mejora notablemente, permitiendo nadar contra corriente y dentro de tuberías secretas submarinas.
* Traje de Tanooki: Permite a Mario volar, al igual que Racoon Mario. Además permite convertirse en estatua, lo que proporciona inmunidad temporal. Para ello hay que presionar abajo y B. Este traje está inspirado en el tanuki, animal mítico japonés.
* Traje de los Hammer Bros.: Mario puede lanzar martillos, como los “Hammer Brothers” del Super Mario Bros. original. Mientras el jugador esté agachado, se hace invencible ante los ataques de bolas de fuego.
* Bota de Goomba (o Bota de Kuribo): Una bota verde gigante. Mario puede saltar dentro y pisotear Plantas Piraña y Trampas de Fuego para destruirlas. La habilidad de salto también mejora. Sólo está disponible en el nivel 5-3, y se pierde cuando el jugador lo termina.
* P-Wing: (Sólo en el mapa). Convierte a Mario en “Mario Mapache”, permitiendole al jugador volar un nivel entero a salvo de amenazas.
* Nube de Lakitu (o Nube de Jugem): (Sólo en el mapa). Usando este objeto, el icono de Mario en el mapa pasa a ser una nube, y Mario puede pasar sobre un nivel aunque no lo haya terminado.
* Flauta Mágica: (Sólo en el mapa) Usando la Flauta Mágica, Mario viaja al mundo 9 (Warp Zone), dónde podrá elegir un nivel al que transportarse. Hay tres Flautas Mágicas en Super Mario Bros. 3. Cada una permite el acceso a unos niveles diferentes.
* Ancla: (Sólo en el mapa) Evita que el barco volador se mueva de un sitio a otro cuando pierdes.
* Caja de Música: (Sólo en el mapa) Permite hacer domir a los minujuegos de martillo y en el mundo 7 a los niveles de plantas piraña.
* Martillo de los Hammer Bros.: (Sólo en el mapa) Permite romper piedras del mapa.


Serán 5 vidas???

El juego en sí tiene el mismo funcionamiento que SMB1, es decir, Mario corre, salta encima de las setas, coge monedas y vidas, flores para disparar, y va pasando fases hasta llegar al final ( como todo juego de plaaformas) pero en este caso, el nivel de dificultad aumentó considerablemente y como ya es habitual en cada mundo la dificultad va subiendo . Pero con todos estos nuevos items mas los viejos, se consigue una jugabilidad y una diversión nunca antes alcanzada por ningún juego de plataformas. La diversión esta asegurada, y de hecho SMB3 tiene gran parte de culpa en mis primeros suspensos en el cole allá por 1990 y….


Pantalla típica de jefe final

Lo mejor: gráficos para la época, jugabilidad,música, originalidad, horas y horas de vicio.
Lo peor: que ya no se hacen juegos así. El precio para entonces, creo que rondaba las 8000 pesetas de las de entonces.

Si quieres ver como un tio destroza el juego, pincha aqui.

Conclusión: sin duda uno de mis juegos preferidos, siempre fuí de Nintendo hasta que la liaron con la N64 y sus cartuchos horrendos, y claro hasta que llegó la Play Station y su chip juas juas. Antes se disfrutaban mucho mas los juegos cuando habia que comprarlos y no habia tanto catálogo, pero eran otros tiempos…. Aquellos maravillos años, y el Super MArio Bros 3 representa junto con otro títulos como Doom 2, El dia del tentáculo o Fifa Soccer 96, lo que son y lo que fueron los videojuegos.






















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Esto es de cachondeo, no os tomeis nada en serio. Este blog se realiza gracias a: J.A. Carmona, J.C. GArcia y J.M. Gil PARTO PIPAS (r)