Anticultura

April 13, 2009

Especial PSX

Hola de nuevo a todos los amigos de anticultura que si bien son escasos, también tienen mucho valor.

He de pedir disculpas por no aparecer mucho por mi querido blog, pero bueno aquí estoy con un especial jugoso jugoso sobre ni más ni menos que la “Play Station”.

Como ya estaréis pensando, la consola no es algo ochentero o de la infancia de los nacidos a principios de los 80, pero sí lo es de nuestra adolescencia, y si hay que hablar sobre videojuegos, es evidente que la play station tiene mucho que decir. Por tanto es motivo suficiente como para que, ahora que la tercera evolución de esta plataforma está en pleno mercado, hacer memoria y resaltar lo que significó esta videoconsola para el mundo de los videojuegos y de cómo cambió el concepto tradicional del videojuego a través de sus exitosos títulos como Resident Evil, Final Fantasy, Fifa Soccer, Gran turismo o Tomb Raider… entre otros muchos.


Consola

Algunos datos que nos ayudan a entender mejor su importancia: (gracias a wikipedia, como siempre)

Fabricante: Sony
Tipo: Videoconsola
Generación: Quinta generación
Lanzamiento: Japón 3 Dic 1994
Estados Unidos 9 Sep 1995
Europa 29 Sep 1995
CPU: Custom MIPS R3000
Soporte: CD-ROM
Unidades vendidas: 102,5 millones (que se dice pronto)
Juego más vendido: Gran Turismo
Predecesor: -
Sucesor: PlayStation 2

Historia : en un principio, Sony que allá por los años 90 no se metía mucho en el desarrollo y fabricación de una videoconsola como medio de ganar pasta, llegó a un acuerdo con nintendo, para realizar el nuevo cd.rom que potenciaría la nueva SN-CDRom o super Nes Play Station, pero tras la ruptura del contrato que firmaron ya que nintendo también encargó el mismo proyecto, sony decidió desarrollar juegos para las competidoras en aquel momento ( Hook para Mega CD). Con toda la experiencia ganada y los conocimiento, Sony decide lanzar su propia consola de cd- rom en el año 1994 para Japón y al año siguiente en EE.UU y Europa, convirtiéndose en la reina indiscutible de las videoconsolas de quinta generación.


La hermana pequeña de PSX, PSone con la pantalla que se vendía aparte

Accesorios y periféricos:

Mando original: el primer mando de la play, antes que el famoso ” dual schock”. A la izquierda, la clasica ruleta de dirección y a la derecha otros 4 botones caracterizados por un un símbolo ( triángulo, cuadrado, x, y círculo) que suponen una novedad, por lo menos que yo sepa. En la parte superior, 4 botones L1 y L2 en la parte izquierda y R1 y R2 en la parte derecha. En el centro, los clásicos de “select” y “start”.

Dual shock: la auténtica joya de la consola. Al mando tradicional se le incorporan dos ruletas táctiles activables y desactibables mediante un botón, en el centro para manejar en todas las direcciones, lo que resulta una mejoría en el manejo tanto en juegos de coches, como de fútbol, aventuras, visualización de escenarios… en resumidas cuentas, la jugabilidad gana muchísimo debido a este nuevo sistemas que Sony desarrolló y patentó tras sacar Nintendo el mando con joystick central para la N64, que por cierto resultó incomodísimo e insufrible por lo menos para mí. Además de la visualización, el otro importante efecto icorporado fue la vibración a través de dos motorcillos internos en los pads analógicos, que nos daban una sensación de realismo e interacción con el propio videojuego .

Pistola g-con45: algo menos conocida que otros accesorios pero que tuvo algo de fama con el juego Time crisis que estaba en las salas recreativas. Se podía adquirir sola o en pack con el ” time crisis ” o el ” point blank” que también estaba en las recreativas.

Memory Card: otro gran invento para los de Sony. Una tarjetita que se insetaba en unas ranuras encima de donde se enchufaban los mandos, que nos servía para grabar las partidas en su memoria, sin necesidad de tener que reiniciar el juego cada vez que nos matasen o se fuese la maldita luz (a quién no le ha pasado eso con sun Nes eh?). Capacidad de memoria:1 Mb/128 KB dividido en 15 bloques.

Modchips: para muchos, entre ellos yo, la clave de que la play station triunfase como la pesi-cola. Este chip, amigos, sirve como todos sabéis para que funcionen los juegos copiados en cd-rom. Hay quién dice, que fué la propia Sony, quién inventó este chip para así vender más consolas. Teorias raras aparte, lo cierto es que el gran éxito de estos chips hicieron que se vendieran millones de consolas en todo el mundo, ya que muchisima gente se compró la consola pero luego ni un juego original, como pasaría posteriormente con la PS2.


El famoso chip!!

Juegos míticos: 1998, el gran año de la Play Station

Gran turismo: como ya he puesto arriba, el juego más vendido de PSX y no por casualidad. Supone un nuevo concepto en los juegos de coches pues contienes infinitas novedades que aumentan la jugabilidad y los gráficos a niveles jamás antes soñados: licencias, 11 circuitos y 3 de rendimiento,competiciones contrareloj, 172 coches( japoneses y americanos), posibilidad de grabar tus carreras, distintos modos y pruebas, los mejores gráficos y una gran banda sonora.

El modo gran turismo: te puedes echar unas carreras con tus colegas, pero lo importante es sin duda el modo gran turismo. empiezas con un coche de segunda mano, y vas ganando trofeos y dinero para adquirir mejoras para el motor de tu coche o para adquirir otro vehículo y poder así ir ganando y completando todos los torneos, en sus distintas categorías. A lo largo del juegos te irán dando nuevos coches y circuitos según vayas ganando pruebas, copas y especialies de resistencia y contrareloj.

Entre los coches a escoger, destacamos dos “Mitshubischi GTO” y “Nissan Skyline”, sin duda, los más rentables del juego.



Pues eso, la prueba 6 del carnet b obtenida con medalla de oro

Gran turismo 2: 22 circuitos, 6 licencias, 650 coches, 6 circuitos de rendimiento y eventos de rally. GT2 viene con dos discos: el disco de modo arcade y el disco gt, el interesante es como siempre el disco GT: el funcionamiento es similiar al anterior pero con muchos mas circuitos y retos de las propias marcas lo que supone un largusimo reto pasarlo al 100%. Un 10, sin duda el mejor juego de coches de PSX.



Intro de GT2

Resident Evil 2: en el año 1998, también salió a la venta la segunda parte de este “survivar horror” pero esta vez sentó un precedente.Una historia más sólida, enormes gráficos para la época, jugabiliad terrible, misterio, sustos…
La historia es la que ya sabemos asique, la resumiré brevemente: el juego se compone de dos cd´s. Uno en el que manejamos a Leon Kennedy y otro en l que manejamos esta evz, a Claire Redfield, hermana de Chris Redfield, protagonista del primer Resident Evil. La ciudad de Racoon City, ha sido infectada por un extraño virus, T.Virus, que posteriormente deriva en G-virus, aún más mortífero, que hace que toda la población se convierta en zombies, dando lugar a un caos letal en toda la ciudad. Asique, los protagonistas Leon y Claire, deciden ir al lugar de los hechos a investigar cada uno por un motivo: Leon es agente novato de los S.T.A.R.S y Claire, busca a su hermano desaparecido. No tardarán en darse cuenta del peligro real que corren…


mogollón de zombies

Metal Gear Solid: Juego de acción, táctica y espionaje, basado en el que en su día se hizo para Nes sin el éxito aquel de éste para PSX. La trama la conocemos todos: Solid Snake, agente secreto de Fox Hound, debe infiltrarse en una base secreta en la isla de shadow Moses, Alaska para evitar que unos miembros de élite de Fox Hound, utilicen al METAL GEAR REX, un tanque con capacidad nuclear, con fines terroristas.


Snake, ante un centinela

En mi opinión, el éxito del juego se encuentra en el guión sólido al estilo de una pelicula de accion de hollywood, la gran variedad de armas a manejar, la gran jugabiliadad que tiene, y todas las novedades que presenta como la radio frecuencia, la posibilidad de esconderse en cajas, los jefes finales, y la gran combiación de acción y estrategia en tercera persona.



intro del metal gear solid para PSX

Crash bandicoot 3:warped sin dudad el mejor en mi opinión, juego de plataformas de Psx, el más largo, el más entretenido y original.


Portada del juego en Europa

El protagonista, crash bandicoot, debe derrotar con la ayuda de coco, al malvado Neo Cortex una vez más a través de nuevos mundos basados en las distintas épocas de la historia: medieval, árabe, china ancestral, egipcio, prehistórico, futuristo y warp room, que contiene los otros mundos restantes.


mundo árabe

El apartado gráfico, es sin duda, su punto fuerte, texturas suaves, escelentes enotorno en 3d para las fases de moto, avion y moto de agua. en cuanto a la música, no han puesto mucho emepeño en buscar otras melodías diferentes a las habituales aunque en cada una de las épocas del tiempo en el que se desenvuelve crash la música va acorde con la situación, es decir, si crash está en el mundo árabe suena una melodía tipo aladdin o algo asi.


mundo futurista

La jugabilidad es insuperable para las caracteristicas técincas de la plya 1, exprimidas al máximo. La variedad de fases y dificultades es total. En conclusión, el mejor juego de plataformas para PSX al que he jugado.

Fifa 99: otro de los clásicos de los juegos de fútbol, también aparecido a finales de 1998. En este caso las mejoras con respecto al 98 en la que Raúl aparecía en portada con la camiseta de España rumbo al mundial (cosa que ya no pasa pese a que algunos lamentables todavía quieran) se notan en lo siguiente:

- Los gráficos, sin duda son mejores que los del 98: mejor aspecto de los jugadores y los estadios están mejor hechos

- Jugabilidad: se puede utilizar el dual shock para varias cosas que antes no se podían. En general mejor manejo de los jugadores para las tácticas y estrategias.

- En cuanto al sonido, se mantiene a Manolo Lama y Paco González como comentaristas pero con algunos comentarios nuevos aunque al final resultan monótonos y pesados. En general, mejor que al anterior, pero se podía haber mejorado mucho más.
El juego cuenta, con las licencias de nombre y estadios, con numerosas ligas y torneos diferentes ya clásicos en el FIFA y el interfaz y los menús son bastante diferentes y mejores con respecto a los de su predecesor.


Las distintas portadas que se hicieron según el país

En general, a la hora dejugar un partido cualquiera con otro colega, te das cuenta de que la manera de meter los goles siempre es la misma, aunque haya varias. Eso pasa y ha pasado en todos los juego s de fútbol de la historia.
En conclusión, en esta época de la historia videojueguil, la gente solía preferir FIFA soccer, tenía más tirón aunque ya había pelea entre este y ISS.

Tekken 3: si tenemos que escoger algún juego de lucha para representar a la PSX, éste no puede ser otro que Tekken 3.


curiosa imagen de los protagonistas de tekken 3

Como es inevitable tenemos que ver que mejora con respecto a sus dos entregas anteriores:

- Gráficos: los luchadores están muy bien hechos, exprimiendo al máximo la posibilidad gráfica de la PSX, los escenarios son muy variados y detallados, y las efectos espciales y los movimientos quedan muy estéticos y realistas.

- Jugabilidad: un montón más de jugadores nuevos, nuevos modos de juego, nuevos escenarios y montones de golpes y combinaciones especiales hacen de este título el más entretenido juego de lucha, solo se le acercaría el gran Soul Blade.

- Música y Efectos: la música está bastante bien, acorde con los distintos escenarios y los efectos a la hora de los golpes están bastante logrados teniendo en cuenta siempre el potencial de la PSX
En conclusión, es el mejor juego para tener de lucha para la PSX.

En definitiva, estos son algunos de los juegos que resultan imprescindibles jugarlos si tuvistes la PSX, o si por un extraño casual no has jugado todavía a ella porque vienes del futuro o del pasado o algo asi, debes hacerlo.

Hay otro juegos excelentes y que también merecen un especial 2.0 o algo asi y por ello me veo en la obligación de al menos nombrarlos: Ace combat, Dino crisis, final Fantasy VII, VIII y IX, Ridge Racer Type 4, Spyro the Dragon, Crash Team Racing, Sypgon filter, Medal Of honor, Tomb Raider 1,2 y 3… todo ellos son grandes títulos y algunos como los Final fantasy merecen mas atención, pero no es mi especialidad los rpg´s precisamente.

Conclusión y Sucesoras: Play station supuso un nuevo rumbo en el mundo de los videojuegos, dejó un legado que aún hoy continua con la play 3 y que continuó como era de esperar con la play 2, con la continuación de juegos míticos como Gran tursimo o Metal Gear Solid, juegos que siguen saliendo al mercado en nuevas versiones y que continúan las historias que en su día jugamos en la primera de las consolas de Sony.

Hoy día la tendencia es la diversificación entre video jugadores de toda la vida Sony y los nuevos usuarios que buscan juegos tipo interactivos como los que se fabrican para la nueva plataforma de Nintendo Wii.

Lo que queda patente, es que 1998 y en concreto, las navidades de ese año, supusieron un cambio en la vida de la play station, también ayudado por la aparición de las grabadoras de cd´s y la compra a precio medio de cd´s vírgenes ya sabes todos para que. Aún así, las ventas de estos títulos tan emblemáticos fue altísima ayudado por las fechas en las que salieron estos títulos, Papa Noel, traería muchísimos fifas y Resident Evils ese año.


La actual Play Station 3

February 6, 2009

Noticias frescas

Mientras preparamos otros artículos vamos a ir haciendo boca con las novedades que he encontrado por Internet. Entre las principales novedades que tenemos son los trailers de Transformer 2, Gi joe, Crank 2 Alto voltaje y alguna que otra sorpresa.

Mucha gente ha criticado la primera película de Transformers, pero teniendo en cuenta que esta basado en dibujos para niños y pre-adolescentes, no puedes esperar algo más que un entretenimiento para adolescentes, personalmente me defraudo pero no me disgusto, es más, es de las películas que recomiendo para ver en cine. En este trailer, se puede observar al final la aparición de un nuevo scorponok (o eso creo yo) mucho más grande y que parece que va ha ser el que conocimos en los comics y en la serie, es decir el súper decepticon; y no la cosa pequeña que vimos en el primer film. Por lo demás y que yo sepa hay un par de nuevos transformer gemelos, que no se quienes son y nuevos diseños para algunos robots.


Gi joe, el trailer tengo que decir que me ha gustado y ya estoy esperando al 7 de agosto para verla en el cine. Por lo que se, va ser una mezcla entre la línea de la serie que conocimos en España y los comics, entre las cosas importantes del film es que será el primero de una trilogía, y en esta primera adaptación vemos a Destro sin la mascara característica y sobretodo nos contará la historia de The Doctor, personaje que evolucionara al malo de la saga, a Cobra. ¿Veremos a Serpentor en algún film? ¿Ira vestido de lagarto?. Por lo que a mi respecta me conformo con lo que he visto, peleas de ninjas, balas y saltos. Ocasión ideal para comentar mi juego de Gi Joe de Spectrum zx, en el que el prota no era otro que snake eyes, y era tan dificil que no recuerdo pasar de la segunda fase, quizas no habría más de dos fases.


Crank 2 Alto voltaje, todavía no he visto la primera pero todo el mundo me dice que según mis gusto me va a encantar, yo personalmente soy fan Jason Statham, porque se parece a Nico Bellic, el prota del GTA IV y porque me gusta la película de Transporter. Bueno a lo que íbamos, en esta segunda parte, veremos al prota metiendo dedos en los enchufes para no morir, “frotándose” con una vieja o cargándose con la batería de un coche. He visto el trailer y ya necesito ver la primera para luego ver la segunda.


En cuanto al par de sorpresas, no son un par son unas cuantas más, la primera es que ya hay un remake de La Ultima casa a la izquierda, la primera película de West Craven (uno de mis ídolos) y toda una bazofia fílmica, que aunque no he tenido el gusto de catar, mis allegados si la han visto y la odian. La segunda, es que también esta la cuarta secuela de A todo Gas, con Vin “Diesel” y el prota de la segunda, vamos que han tirado la casa por la ventana. Veremos a ver como sale eso.

Por último hay que destapar el último rumor de Internet, al leerlo dije no me lo creo, luego “mis plegarias han sido escuchadas” pero al leerlo entero va a conseguir que ponga aquí el primer gran insulto serio del blog, y espero que el último. Michael Bay tiene el proyecto del remake de Pesadilla en Elm Street. Primer punto West Craven no será Freddy, segundo punto Jonny Deep tampoco estará en el film, y por último la historia del asesino ha sido “actualizada” ahora ya no será quemado por los padres de un barrio por matar niños. Básicamente unos adolescentes encontrarán su ficha policial en google y ya esta, y no es de cachondeo. Por lo que tras todo esto no me queda otra cosa que decir que: “ME CAGO EN LA PUTA MADRE DE MICHAEL BAY”


A este paso el titulo del remake sera este.

Mis fuentes para la mayoría de estas noticias como de costumbre ha sido cinecutre.com que os recomiendo que visitéis de vez en cuando.

En cuanto a series, mi amigo Fran conocido futbolísticamente como “El esencia” me ha pasado una serie que se emite por Internet y realizada por unos estudiantes de comunicación audiovisual de Sevilla, que viendo que en el paro no hacían nada decidieron crear una serie con su propio estilo.

Por ahora solo hay 3 capítulos pero es de lo mejor que he viso este año, recomendada para todo el mundo. Por cierto cada capítulo tiene un opening de una serie adaptada a su estilo, así en el primer capitulo vemos un homenaje a Dexter. El primer capitulo nos cuenta como un chaval recién titulado en comunicación acaba trabajando de gorrilla en Sevilla, y además sirve de presentación para la mayoría de los personajes la pandilla con la que se junta, un vendedor de drogas con una colección increíble de camisetas de fútbol, un bailarín clásico reconvertido en gorrilla por el caballo, un cleptómano con narcolepsia o un minusválido que fue miembro del ejercito y que ha pasado por la cárcel. Recomendada para todo el mundo, por fin un producto español en condiciones. Se me olvidaba, el nombre de la serie es Malviviendo y ya tienen web y todo Malviviendo.com



Evidentemente lo suyo es que veais el video desde su web oficial, pero bueno os quedo una parte de un capitulo, ya que trailer no he encontrado

Para acabar, para los aficionados de los videojuegos tenemos un nuevo ídolo, su nombre xpexterx, os quedo un videonalisis, y seguro que tras escucharlo querréis ver más y más. El análisis del Gears of Wars es el mejor que he visto y claro esta con el que más me he reído, según el autor la historia del GoW es esta: “no se, yo tire para adelante hasta que se acabo el juego. ¿La historia? Los humanos son los buenos, los malos unos cocodrilos con brazos”. En esta ocasión la fuente ha sido meristation.com


Bueno nos despedimos hasta que los miembros del blog decidan darle vidilla de nuevo. Por cierto ya tengo un nuevo idolo-mega-estrella-personaje-freak, su nombre abreviado es Chiru y si quereis saber más pues meteros en viruete.com

January 16, 2009

Igor objetivo Uikokahonia

Desarrollador: Péndulo Studios
Distribuidor: Dro Sofá
Lanzamiento: sobre 1994
Género: Aventura gráfica
Jugadores: siendo aventura gráfca, pues uno
Plataforma: Ms-Dos
Formato: el mio en CD-Rom
Controles: Ratón y teclado

La historia: Igor es el clásico estudiante de una universidad, el que hemos visto en tantas películas, como La revancha de los novatos o las recientes sagas de American Pie. Es un Zack Morris pero en vez de estar en salvados por la campana esta en la uni. El objetivo de nuestro prota es liarse con Laura, la chica más molona del campus; para conseguirla solo tiene que deshacerse de su pretendiente (y mega pijo) Philips, además de matricularse en Biología y conseguir el dinero necesario para irse de fin de curso a la paradisíaca isla de Uikokahonia. Como todo esto es imposible para nuestro amigo Igor, nuestra misión es sencilla mediante chanchullos, extorsiones, robos y bromas deberemos conseguir que la gente ayude a Igor en su propósito.

Tribulaciones:
En el típico verano de piscineo y hormonas adolescentes, es decir aburrido, apareció en una colección de videojuegos de un periodico; el ya clásico Igor objetivo uikokahonia, del cual casi la totalidad de mis amigos nos hicimos con una copia. Ya teníamos algo más que hablar, aparte de las tetas o bikinis de las chicas de la época.

El juego en si tampoco es que sea el mejor de su época, pero tenía una serie de premisas que le hacían especial:
1. Era barato
2. Lo teníamos muchos, y además nos lo estábamos pasando a la vez
3. Era un producto nacional, si, una aventura gráfica realizada en España
4. Era divertido


Igor y la chica a conquistar

Mientras ya habían triunfado la saga Monkey Island o la Sam & Max, y exitia aventuras gráficas de casi todo, por ejemplo una de las mejores Indiana Jones y Fate of Atlantis; surge un juego que nos sumerge en el mundo en el que todos queríamos estar, o por lo menos los seguidores de series Salvados por la Campana y de películas tipo Porkys, Lio en la universidad, Desmadre a la americana o La Revancha de los Novatos. Ese mundo es: el de ser el chico de clase media que lucha contra los superpijos de USA por pasar una noche a oscuras con la tia más cañon del campus, y si encima tenemos que hacer bromas a otros compañeros, apuntarse a clase de biología, discutir y cabrear al Decano y un sin fin de chorradas que tiene el juego… solo se me ocurre una cosa, primero acabarme el juego, segundo ir a la universidad y matricularme en Biología, bueno mejor en Ambientales que dicen que tiene más salida. Y mis amigos pueden dar fe de que lo hice.


Regalando las entradas de TPL que tanto nos hizo sudar en el juego.

¿Por qué nos tenemos que matricular en Biología? porque es esa facultad la que organiza un viaje a Uikokahonia, para los estudiantes de Biología, entre las que se encuentra Laura. Así que Igor tendrá que: matricularse, hacer el trabajo final del curso, y conseguir el dinero para el viaje, aunque no hace falta hacerlo todo por este orden.

Este juego junto al Hollywood Monster, para mi han sido los juegos que mas alegrías me han dado en el genero de la aventura gráfica, será porque no me esperaba la cantidad de tonterías y chorradas que dicen los personajes. Una cosa importante es que el juego esta en Cd y fue de los primeros que tenían las voces grabadas, es decir aparte de leer texto, lo iban diciendo, todo un adelanto de la época.

Atrás quedaron los años en los que mi amigo Luis, se iba de la piscina a casa porque le habíamos contado como conseguir las entradas para T.P.L. en el juego. O como nuestro amigo Manolo consiguió averiguar como pasar la zona de las palomas, ya que a Igor le da miedo esos seres alados. Gracias a J.A. Carmona, averiguamos como darle Whisky al decano Pepper y emborracharle. Como veis, fue un juego que aunque cada uno se lo paso en su casa, nos lo pasamos todos a la vez. Sin lugar a dudas, la mejor parte del juego es el exorcismo de Philips, que no os contare para que os paseis el juego

El mapa del juego era el siguiente:
Zona General: Aqui estaba el Manatial, la Facultad, la Residencia de estudiantes, la iglesa, el parque y como no, el decanato.
Facultad: un mapa bastante grande en el juego, basicamente son dos pisos con aulas, laboratorios y lugares típicos.
En la parte final del juego, se añaden otras zonas como las catacumbas, el faro, el cementerio y el bosque.


El mapa general de la universidad.

Como veis el juego peca de una sola cosa, es demasiado corto. Pero una gran aventura gráfica para el mejor estudio español de videojuegos de mediados de los noventa, Péndulo Estudios, de los que tendremos que hablar más adelante, ya que en su mayoría todos hemos jugado a sus increíbles aventuras gráficas, que yo recuerde de cabeza son: Hollywood Monster, Runaway 1 y 2, y creo que Drascula, no perdón Drascula es de la otra gran compañia de aventuras gráficas española, la genuina Alcachofa Soft, que actualmente ha realizado una nueva versión de la Abadía del Crimen, el juego que vimos en su día en el Spectrum. Evidentemente tendremos que hablar algún día de Péndulo Estudios y a Alcachofa Soft.

Lo mejor del juego:
1. Ambientación y carisma del personaje, es una mezcla de Larry y el pirata Guybrush
Lo peor:
1. La duración

January 15, 2009

El día del tentáculo

Ficha técnica:

Desarrollador: LucasArts
Distribuidor: LucasArts
Diseñador: Dave Grossman,Tim Schafer
Motor: SCUMM
Lanzamiento: 1993
Género: Aventura gráfica
Modos de juego: un jugador
Clasificación: ESRB: M (Mature)
Plataforma: DOS, Mac OS
Formato: 3 1/2″ disco flexible, CD-ROM
Controles: Ratón, teclado

La historia: El único de los 6 protagonistas de Maniac Mansion,Bernard ( el clásicazo nerd), vuelve a la mansión del Dr Fred con sus amigos Hoagie y Laverne, ya que un tentáculo creado por el Dr ha bebido un resíduo radiactivo y ha desarrollado unas extremidades y ya de paso, una sed terrible de dominar el mundo. Para ello, Bernard y sus amigos, deciden volver atrás en el tiempo mediante las letrinas “cron - o mátic” o “cron - o - letrinas“. Pero algo sale mal y el diamante que hace funcionar la maquina del tiempo falla y cada chaval, sale en una época del tiempo. A partir de ahí, cada mimbro tendrá que hacer los posible por volver al presente y lograr evitar el fin del mundo para los humanos y el comienzo de la era tentácula!!!

Tribulaciones: aún recuerdo cuando instalé este juego. Tenía yo por aquel entonces, 1993 o 1994 quizás, un 486 d×2 a 66mhz de velocidad, con sus 4mb de memoria RAM que luego fueron ampliados a 20 super mb. Ahí andabamos entre windows 3.11 como segunda aplicación y MS-Dos como sistema principial, si amigos, ese abismo negro con solo una letra ( c:/) parpadeando y esperando a que le tecleasemos los comandos deseados como win.exe o los prohibidos tales como ” deltree c: “.

Asi que, una tarde de verano probablemente, llego a mis manos unos disquetes con este juego los cuales habia q instalar al modo tradicional, es decir, pantallita azul cutre, y pocas opciones más salvo la configuracion de tu sound blaster con: puerto 220,buffer 8 y IRQ 5. Una vez instalado y superada la incertidumbre por ver si el juego funcionaba… llego la hora de viciar!!!


Pero sin claves… no había vicio ( así se combatía la piratería allá por los 90)

El juego básicamente tiene el mismo motor y el mismo funcionamiento que su predecesor, maniac mansión, esto es, el muñeco realiza la acción que tu le ordenas dentro de los comandos predefinidos por el juego ( coger,hablar, tirar,empujar…) combinándolos con el objeto que creamos que nos es más útil ( apuntar y clickear) para resolver el puzzle que en ese momento se nos plantea. A su vez, manejamos el muñeco con el ratón y le diremos donde deseamos ir en todo momento sin necesidad de moverlo manualmente con el teclado.


Hall de la mansión con Bernard en pantalla

Este tipo de juegos, fué muy numeroso y de gran éxito allá por los 90 e incluso por los años del nuevo milenio con juegos tan variados como Indian jones and The Atlantis Face, Mad&Max, Leisure Suit Larry, King’s Quest o Police Quest,King’s Quest IV, Shadow of the Comet, The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2… o posteriores como Grim Fandango, Broken Sword o la séptima parte de la saga Larry o las aventuras de Lara Croft y Monkey Island 3.


El pasado

Lo mejor: practicamente todo. Muchos mejores gráficos que su antecesor, gran historia con humor clásico lucas arts, puzzles divertidos, jugabilidad a tope…

Lo peor: evidentemente con el paso del tiempo ha perdido en gráficos, y se ve de distinta manera a cuando éramos mas pequeños. La música se podría mejorar.

Conclusión: Pues nada, si hay alguien que no se lo ha jugado que lo haga, merece la pena, sin que uno tenga en cuenta los gráficos claro, un rato cachondo seguro!! ah y como curiosidad, viene con el Maniac mansion dentro del propio juego, en un ordenador que esta en el piso de ariba de la mansión de el presente ( bernard) asi que, 2x1 , chatos, ni el carrefour!!!






















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